TSTower Swap 攻略ノート

生き残るための7つの判断

このゲームで負ける原因は、火力不足ではなく「5手の使い方」です。同じ盤面でも、順番を変えるだけで結果が変わります。

011. 統合を急がない

統合すると塔は強くなりますが、守れる列は3分の1になります。序盤は「3列に普通の塔」のほうが、1列に金の塔より夜を越しやすい。

統合を急ぐのは、ドラゴンがその列に集中してくる終盤からです。特にボスの10日前は、統合を控えて列を埋めるほうが安全です。

022. 氷壁の行をずらす

アイスウォールは「そのマスの上のドラゴン」しか遅くしません。同じ行に並べても効果は重なりません。公式も行をずらすことを勧めています。

ずらすと、各列にドラゴンが届くタイミングがばらけます。するとキャノンが先に撃ち始め、遅れて来た波を別の塔で処理できるようになります。

033. 一番良い壁は一番良いキャノンの行へ

キャノンは行全体に届くので、その行のドラゴンが遅いほど撃つ時間が伸びます。金のアイスウォールと金のキャノンを同じ行に置くと、1行がほぼ止まります。

逆に、弱いキャノンの行に金の壁を置いても、撃ち切れずに通過されます。壁と砲は同じ行で揃えてください。

044. 最後の1秒で宝箱を開ける

スワップを使い切った瞬間、1秒だけ宝箱を開ける猶予があります。ここで開ければ日が続き、そのまま次の手を打てます。

設定で「宝箱をダブルタップで開く」にしておくと、誤爆が減ります。1秒は短いので、慣れるまでは1日の終わりに止まる設定と併用してください。

055. 浅い水に土を落とす

盤面の水は、土を落とすと陸に変わります。陸が増えれば設備を置けるマスが増えます。ロード画面のヒントにも明記されている仕様です。

水を埋めるのは1スワップですが、そのあと何日も使える土地になります。終盤に「置く場所がない」で負けるより、序盤に1手使うほうが安い。

066. 捨てる手を惜しまない

要らない資源は盤面の外へドラッグすると捨てられます。これも1スワップかかりますが、詰まって動けなくなるより安い。

捨てる基準は「その行にドラゴンが来るか」。来ない行の資源は、塔の材料としても使わないので、さっさと捨てて場所を作ります。

077. 1日の終わりに止まる設定を入れる

設定には「1日の終わりに止まる」があります。これを入れておくと、スワップが尽きても自動で夜にならず、盤面を見直せます。

ただし止まったままでは先に進まないので、確認したら手動で夜に入れてください。考えながら遊ぶなら、この設定は必須です。